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参照微派农场系统开发

更新时间:2017-05-16 17:59:15 浏览次数:198次
区域: 金华 > 婺城
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农场游戏流程说明:
用户进入平台
1. 可以充值购买田地 100元/块田地 (每个用户有且只有块地允许用现金购买,其他都只能用积分购买)
2. 可以用朋友互转的积分购买田地 100积分/块田地
3. 也可充值到交易市场去买积分 那根据交易市场的积分价格购买,比如1积分=0.98元,那就是98元买100积分
用户进入购买完地,
1. 购买完田地.根据后面的计算,在订单增加值记录,什么时间开始收成,比如1.1日买地,然后他排队是2天后才能收成,那么就订单就记录1.3日24:00开始计算收成,那么这块地上就会出现一个倒计时计算规则: 那么开站天只能成功购买种子的有100个人,超过部分,就挂单在交易市场提示待购买中,第二天放开150个,按昨天先后顺序可以继续买入150个,第三天225个,按1.5倍增长至于多少倍,后台可以控制
(目的就是有效控盘,防止用户大量涌入,又能造成热卖假象)
2. 当用户买入后,可以开始享受日分红,返还积分,每天返10积分,一块地返到1.5倍出局
每天返还规则:
假设今天有220个单子要返还,那么会将220个单子除以22 按时间排列顺序, 排列的10个单子,晚上0:00开始允许采摘,在田野上会有个手出现,点击后就可以获得日返利,同时往上计算几代日分红返利(见规则),排列第二的10个单子,晚上1:00后开始允许采摘,同上!以此类推
目的性:就是让用户不知道什么时间可以采摘自己的东西,有利于后面的偷菜活动进行
3. 一共页面有36块地,当日返积分达到100后,可以复投开垦另一块地,每一块地只有一次生长机会,生长后,就不允许再开发种植,目的就是复投出局制度。

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